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 Les Ondins, gardiens du savoir

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Tozbar
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Date d'inscription : 15/11/2013

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MessageSujet: Les Ondins, gardiens du savoir   Les Ondins, gardiens du savoir Icon_minitime1Sam 21 Juin - 0:20

Certaines légendes disent que les Ondins sont les lointain parents des hommes et des efles mais en réalité, nul ne sait qui sont les mystérieux ondins, avec leur étrange peau bleutée, leurs écailles, leurs branchies et leurs collections cliquetantes de colifichets faits de coquillages et autres produits de la mer.
Doux et pacifiques, les ondins forment un peuple harmonieux dirigé par les plus sages d'entre eux.
Le conseil dirigeant est composé de 24 ondins et ondines chargés d'assurer la tranquillité du royaume.
Malgré un caractère doux, les ondins n'hésitent pas à prendre les armes pour défendre leur famille et leur patrie contre des voisins belliqueux.

Les Ondins n'ont pas vraiment de style vestimentaire, les nobles vont souvent porté une longue toge, et les citoyens auront une jupe. De plus ils portent tous sur eux des breloques provenant de la mer qui servent de colifichets.

Leur bannière est quelque peu différente de celle des autres races, en effet la bannière Ondine est un mat en bois verticale, avec 3 bâtons attachés à l'horizontal où l'on y accroche une multitude de trophées et de breloques en tout genre, des plumes, des perles, des coquillages, des os, des filets, des animaux séchés...

Dirigeant actuel : Lobood Hec Fob, c'est le plus ancien Ondin du conseil, ancien combattant qui a trouvé la sagesse dans le combat. Il a un goût pour les traditions et le respect des coutumes et des bonnes manières. Il est un des meilleurs professeurs pour enseigner l'art du combat et c'est certainement lui-même qui a dû former l'élite ondine qui garde les frontières et les temples ondins.

nom avec beaucoup de "O", 1 prénom et 2 noms de famille qui sont monosyllabiques exemple : Ollovode Boss Nacc


Bonus au choix : dépenser 1pm utilisé la compétence Guérison OU Philtre : peut créer des potions de Mana sans avoir besoin de la compétence "Alchimie"



Les Ondins, gardiens du savoir Ondins10



La bibliothèque était presque vide ce matin là, et une fois de plus Notillo déplora que si peu d'ondins de sa génération s'intéressent aux livres. Pour lui, comme pour beaucoup de ses aînés, les livres étaient la plus grande des richesses du peuple ondin, et la bibliothèque de long-récif était un lieu sacré pour beaucoup, l'immense connaissance du peuple ondin était accumulée ici depuis des temps immémoriaux, du savoir bénin jusqu'aux grandes formules magiques, tout était retranscrit, classé et précieusement conservé. Dans l'une des annexes de la salle colossale, un groupe de copistes s'attelait à la tache qu'on leur avait confier, le silence qui les entourait était simplement entrecoupé par les cliquetis de les colifichets de coquillages qui ornaient leurs poignets et par le frottement des plumes sur les feuilles de papier.
Ici et là étaient attablés des étudiants de l'université de magie, une ondine à la peau bleue achevait nerveusement la rédaction d'une recette d'alchimie, plus loin un jeune ondin aux mains recouvertes d'écailles lisait avec passion les récits d'aventure d'un héros elfe. Notillo pressa le pas, il avait hâte de retrouver sa classe, le jeune ondin faisait la fierté de ses professeurs, ils ne lui connaissaient qu'un seul défaut, il ne pouvait apaiser sa soif de savoir...




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Illustrations : Maxime Lebert
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